Lost Odyssey không tiến hành bất cứ cuộc cách mạng nào cho thể loại nhập vai, tuy nhiên, nhờ một tuýp nhân vật chính có sức lôi cuốn, trò chơi vẫn gây được những mối thiện cảm nhất định.
Trong trò chơi, Kaim, cùng với một vài nhân vật khác, là những kẻ bất tử. Nhưng lý do tại sao họ bất tử không được giới thiệu ngay. Cách điều khiển Kaim trong những giờ phút đầu tiên không hề dễ dàng. Anh này rất mạnh nhưng luôn im lặng, thẫn thờ, là một tuýp người hùng ủ rũ luôn muốn tìm ra những bí ẩn về cuộc đời mình.
Game tốn khá nhiều thời gian theo chân Kaim để giúp nhân vật trải qua những thời đoạn cảm xúc khác nhau. May mắn là, Kaim không phải đấu tranh với quá khứ một mình. Bên cạnh anh ta còn có khá nhiều chiến hữu khác như cô nàng cướp biển Seth, hoàng hậu tốt bụng Ming, gã quý tộc Tolten...
Dần dần, quá khứ của Kaim hiện ra dưới dạng những tấm ảnh bất động trên nền nhạc du dương và những dòng chữ chú thích mang phong cách cổ sau mỗi lần anh cùng đồng đội thực hiện các nhiệm vụ. Người chơi khá mất công khi cố đọc hết những dòng thông tin đó, nhưng nếu bỏ qua các ký ức, bạn sẽ mất đi những thời khắc xúc động nhất của trò chơi.
Diễn ra trong một thế giới fantasy với đầy đủ các cuộc cách mạng chính trị và phép thuật, Lost Odyssey đưa người chơi qua rất nhiều cảnh tượng đẹp mắt bên cạnh những hang sâu và rừng già thường thấy trong nhiều sản phẩm RPG. Bạn được chiêm ngưỡng các vách đá ven biển, những tòa lâu đài cổ nơi các hồn ma bí ẩn không ngừng dạo chơi hay nhiều thị trấn nhỏ ven biển với đặc trưng là hàng dãy phố dài được lát đầy đá cuội.
Mọi hình ảnh trong game đều được thiết kế rất đẹp, từ sợi dây buộc tóc của Kaim cho đến hình mẫu kẻ thù. Tuy nhiên, để gây ấn tượng đó với người chơi, Lost Odyssey đã phải trả giá khá đắt khi vắt kiệt sức của engine vật lý Unreal 3, khiến tỷ lệ truyền hình trở nên bất ổn. Cho dù trong thế giới game nhập vai theo lượt như thế này, sự "co giật" của hình ảnh chưa chắc đã giết chết cả trò chơi nhưng nó thực sự đã làm mất đi cảm giác về thế giới fantasy mượt mà.
Âm thanh lại là một đặc điểm đáng được tán dương của game khi có được rất nhiều đoạn soundtrack cuốn hút, phần lớn trong số đó mang âm hưởng của các trận chiến Final Fantasy. Điều này cũng dễ hiểu bởi người viết nhạc nền cho Lost Odyssey là Nobuo Uematsu, nhạc sỹ đã làm việc nhiều năm với series FF của Square Enix.
Gameplay, đáng tiếc, chưa thật sự xứng tầm với những nỗ lực về hình ảnh và âm thanh, dù vẫn có những đặc trưng riêng. Các cuộc chiến được tiến hành theo lượt. Nhân vật có thể đeo thêm những chiếc nhẫn để tăng một sức mạnh nào đó như chống độc, tăng sức tấn công trước kẻ thù hồn ma...
Mỗi khi bạn yêu cầu một thành viên trong nhóm tung ra đòn tấn công, một vòng tròn sẽ xuất hiện dưới chân kẻ thù và một vòng tròn lớn hơn sẽ bao trùm xung quanh. Để khai thác tối đa ưu điểm của chiếc nhẫn đeo trên tay, bạn phải giữ phím trigger để vòng tròn to co lại khớp với vòng bé. Càng tính toán thời gian hợp lý, bạn càng thực hiện được những đòn đánh mạnh hơn.
Để tạo ra được những chiếc nhẫn như vậy, bạn cần có được nguyên liệu mua từ những lái buôn hoặc tìm trên chiến trường. Quá trình chế tạo rất đơn giản, người chơi chỉ việc tìm ra menu của game, chọn loại nhẫn mình muốn và bấm nút. Vấn đề nằm ở chỗ, bạn cần tìm hiểu với loại kẻ thù nào, mình nên dùng nhẫn loại nào để kết hợp với các thần chú khác tạo ra được hiệu quả cao trong chiến đấu.
Thần chú và tuyệt chiêu là những thứ quan trong nhất trong chiến trận Lost Odyssey. Hầu hết kẻ thù đều rất khó bị đánh bại, do đó bạn buộc phải nắm vững các kỹ năng mà quân của mình sở hữu. Con người, tuy có thể chết đi, nhưng lại có nhiều khả năng đặc biệt, do đó, vai trò của họ trong đội rất quan trọng. Những nhân vật bất tử có ít chiêu hơn, do đó, họ cần có sự hỗ trợ của những kẻ "có thể chết". Nền: Xbox 360 - Thể loại: Nhập vai - Phát triển: Mistwalker
Phát hành: Microsoft Game - Thời gian: 12/2/2008
Người viết bài: Đăng Khoa(Theo nguồn tin của GGL)